최근 플레이한 퍼스트 디센던트스카이림 모두,

정석적인 튜토리얼 레벨디자인의 구성을 따르고 있는 것 같다.

두 게임의 튜토리얼에서 공통적으로 등장한 부분

그러나 이렇게 같은 요소를 다수 차용했음에도 둘 중 스카이림 쪽이 훨씬 더 재미있게 느껴졌는데,

그 이유는 아래와 같다.

1. 맵의 밀도 (동굴)