퍼스트 디센던트와 스카이림
두 게임의 장르는 전혀 다르지만 튜토리얼만큼은 일방향적인/정석적인 튜토리얼 레벨디자인의 구성을 따르고 있는 것 같다.
두 게임의 튜토리얼에서 공통적으로 등장한 부분
높은 곳에서 플레이어 밀기
고지대 배치로 플레이어가 유리한 자리 선점
엄폐물과 라이팅, 프레이밍을 활용한 시각적 유도
몹 죽은 후 아이템 리젠과 수급
같이 동행하는 안내자 NPC
좁은 실내 동굴 공간에서 이어지는 단계적 튜토리얼
동굴 이후 넓은 지형으로 이어지는 점
그러나 이렇게 같은 요소를 다수 차용했음에도 둘 중 스카이림 쪽이 훨씬 더 재미있게 느껴졌는데,
그 이유는 아래와 같다.